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登録日:2012/07/01 (日) 02 16 14 更新日:2024/02/07 Wed 14 04 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ8 DQモンスター ふつくしい ドラクエ ドラゴンクエスト ボス ラーミア レティス 合田絵利 実は… 次元移動 母親 神鳥 鳥 ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君の登場人物もとい鳥物。 最初は中ボスとして現れるが、それ以降は心強い味方。 CV:合田絵利(マルクと兼任) ◆人物もとい鳥物 次元を渡る力を持った神の鳥。 隔絶された大地に存在する山、神鳥の巣に住み、近くの村レティシアで神として崇められる。 卵を産んでいるのでメス。が、オスがいるとも思えないので両性具有かもしれない。 かつて暗黒神デブソーンもといラプソーンと戦った7人の賢者達を導き、神鳥の杖を作らせその中にラプソーンを封印した。 しかしそれによって力を使いすぎたレティスは闇の世界に取り残されてしまっており、影だけが表の世界に姿を現すことがある。 基本的に人間の味方で魔物には嫌われている。 能力的には人間をはるかに超越しているのだが、マスタードラゴンのように上から目線な様子もなく、協力者として非常に友好的。 「レティス」の名は7賢者の1人、「天界を見てきた男」レグニストの命名による。 実は作中で自分の名前を名乗ったことは一度もなかったりする。 ◆容姿 薄い紫色に光る大きなワシのような鳥。脚で馬姫をひとつかみできるほどのサイズがある。 頭の飾り羽も特徴的。 因みに闇の世界で色があるのは基本的にレティスだけ。 ◆作中での行動 物語を進めるに連れてレティスの存在は言及されるようになる。 闇の遺跡ではレティスの壁画を燃やすことで先に進めるという嫌がらせイベントがあったり。 やがて話を進めると、隔絶された大地でレティシアの近辺にレティスの影が現れる。追いかけっこしてある地点にたどり着くと、そこに闇のゲートを開いてくれる。 闇のゲートを通って色のない闇の世界に入ると、闇の世界のレティシアではレティスに村が襲われる事件が発生していた。 どういうことなのか不審に思ったままレティスの現れる岩に行くと、いきなり鳥の鳴き声が響いたかと思うと話す間もなくレティスとの戦いになってしまう。 後述するが、中ボスとしてのレティスはかなりの強敵。 やたら防御力が高くダメージが通りにくい上、攻撃力も相当ありゼシカ等は一撃でKOされることも。 手加減しているのかHPはあまり高くないので、チーム呼びのモンスター達で押し切れることもたまにあるが。 戦いに勝つと、レティスがやっと真意を教えてくれる。 曰く、留守にしてる間に巣を妖魔ゲモンに乗っ取られ、卵を人質にされてしまった。 村を襲ったのもそれで脅されたからだと。(実際、レティスは子どものいる建物に手を出さない等それなりに配慮して襲っていた)主人公達を闇のゲートで招き入れ、戦ったのも卵の奪還を頼みたい主人公達を試す為であったことが語られる。 引き受けますからもうちょっと平和的に試してください。 因みに正面から戦えばゲモン等敵ではないとも言っている。(*1) レティスの案内で神鳥の巣を上り、ゲモンを倒すと、ゲモンは卵を道連れに自爆。 レティスが嫌な思いをさせて申し訳ないとか謝ってくるのでこっちが申し訳なくなってくるが、卵の中に宿っていた魂が現れ、協力してくれる。 主人公達は鳥になって空を飛ぶ力を得るようになったのだ。 因みにBGMはDQⅢでおなじみの「おおぞらをとぶ」のオーケストラ版。 使い回しもしくは旧作ファンへの媚売りかよとか思ったプレイヤーは後でその不明を大いに恥じることとなる。 カジノ?忘れてさしあげろ やがて暗黒神ラプソーンが復活する。 ラプソーンが闇の世界から大量の魔物を召喚したが、繋いだ為にレティスも表の世界にやってくることができた。 登場シーンも魔物の嵐にまかれて変身が解けてしまい落下していく主人公達を救うとなかなか熱い。 そして最終決戦は、レティスの背にまたがって行われる。 背中に槍を刺されて地獄の雷を呼び出されようと、岩石を掘りだされようと、鞭でひっぱたかれて大蛇を呼ばれようと、ラプソーンにハエのごとくひっぱたかれようと、平然と飛び続ける。直接戦いに参加するわけではないが、紛れもないこの戦いのMVPである。 何よりBGM「おおぞらに戦う」が熱い。 ◆ボスとしてのレティス HP 1750 攻撃力 386 守備力 308 素早さ 100 行動:通常攻撃、わしづかみ(1.25倍強化攻撃)、ライデイン、ベホイミ、まぶしい光、凍てつく波動 耐性:全攻撃呪文軽減、補助系無効 完全2回行動 HPこそ低いものの386というバカげた攻撃力は洒落にならず、通常攻撃ですらガチガチに固めた主人公やヤンガスですら150前後のダメージを受ける。 強化攻撃のわしづかみはククール、ゼシカが食らうとレベルによっては全快状態でも即死クラス。これで完全2回行動なのだから恐ろしい。 あまりの攻撃力から、「負けバトルだろう」と思い全滅したプレイヤーは数知れず。初見の場合ボス戦があると分からず回復すらしていなかったりすることもあり、ますますお手上げである。力を試すといって手加減せず殺す腕白なお嬢さんだ。 ちなみに、力自慢という設定の次のボスのゲモンは攻撃力328。 十分高いのだが、レティスのインパクトが強いためにネタにされがちである。というかこの数字、本編ではラスボスのラプソーン第一形態すら上回っている。これより上の攻撃力はデブソーンや、ベリアル、裏ボスの竜神王の各形態のみ。 それに加え、308という堅牢な防御力でまるでダメージを通さず、ここまでテンション溜めなどのごり押しで進んできたプレイヤーには絶望を与えてくる。 全呪文を軽減なためメラミでも40~60程度のダメージを受けない。補助系無効のため、当然ルカニも効かない。火炎ブレスにも耐性があるようで、激しい炎で30ちょっとしか喰らわない。 スクルトで固めようとしても凍てつく波動ですぐに無効化されるためほぼ無意味。ライデインやまぶしい光は正直サービスと思える(ひん死の状態からのライデインでは死ぬが)。 攻略法としてはガチガチに固めるのではなく、みかわしの服やダンシングメイルといった回避重視の装備が有効。 攻撃面ではメタル狩りで有効な雷光一閃突きなどの会心技が有効。真空波やかまいたちも若干ながら効く。ベホイミの隙を突け。 意外と有効なのがククールがカリスマスキルで覚える魅惑の眼差し。防御貫通のため、80以上のダメージを安定して与えられる。 え、これらのスキルに全然振ってない? メラミとか呪文でチマチマ削るしかない……。 このため最悪最初からやり直すプレイヤーもいたとか。 3DS版 ゲルダとモリーが新たに加入する3DS版では、後半のボスが強化されると発表されていた。(*2) そしてレティスはというと… HP 2400 攻撃力 386 守備力 308 素早さ 100 行動:通常攻撃、わしづかみ(1.25倍強化攻撃)、ライデイン、まぶしい光、凍てつく波動、メダパニーマ 耐性:全攻撃呪文軽減、補助系無効 完全2回行動 ( ゚д゚) …… (つд⊂)ゴシゴシ メダパニーマ (;゚д゚) …… (つд⊂)ゴシゴシゴシ メ ダ パ ニ ー マ (;゚ Д゚) ……!? 恐ろしい呪文を引っ提げて帰ってきた。 HPが1.5倍近く伸びただけならまだしも、こちらにとっても癒し行動だったベホイミを捨てた代わりに全体混乱呪文である「メダパニーマ」まで習得したのである。 HPはモリーが主人公、ヤンガスに続き会心技である「まじんのかなづち」を習得できるのもあり妥当なところだろう。 しかしまさかのこの呪文で多くのプレイヤーをまたしても絶望へたたきこんだのだった。 しかも使用頻度が低いということはなく、普通に連続して唱えてくる。 こうしてレティスは運ゲーという新たなトラウマも植えつけたのであった……。 ……だが、ゲルダの特技「ゴールド投げ」で2500ゴールドの代わりに500ダメージを簡単に叩き出せる上に、 スーパーリングを装備すればメダパニーマもまばゆい光も効かないので、楽ではないが事前の準備さえ整えればむしろ以前よりラクに倒せたりするため、詰んでしまうという事態は避けられる。 そしてゴールドはやや裏ワザじみているもののチーズ錬金(*3)で容易に稼げるのでゴールド投げで浪費しても痛くも痒くもない。 錬金釜が最初から即完成の仕様になったおかげで金策も楽ちん。 ◆エンディング ラプソーンを倒すと、この世界はもう心配ないと言い残してレティスは子どもの魂と共に別の時空に旅に出る。 そしてその際、あることを教えてくれる。秘密と言うよりも別に必要のないトリビア情報なのでしゃべる機会がなかっただけだろう。 実際、主人公達にとっては特に役に立つ情報ではない。 だが、過去ドラクエシリーズをプレイしたプレイヤーの胸を熱くさせるには十分なセリフだった。 私は神ではありません。 レティスという名前もあなたたち人間が そう名付けただけのものです。 私が生まれた世界では 違う名で呼ばれていました。 そう あの世界では 確か…………ラーミアと。 DQⅢに登場したラーミアと同一個体であるかどうかまでは不明であるが、同族であることは間違いないだろう。 この告白により、ラーミア=レティスが別の世界へ移動できること、DQⅢの世界とⅧの世界が並列して存在している事が明らかになった。 非常に便利な設定だったようで、後のドラゴンクエストヒーローズでは各世界からオールスターキャストを連れてくるキーキャラクターとして活躍している。 余談だが、Ⅲのリメイク版においてラーミアは豪奢な羽を持つ孔雀のような鳥で、Ⅷのレティスとは一見すると大きい事くらいしか共通点が見当たらない。むしろ形だけなら旧FC版の方が近い。 しかし孔雀は雄のみが派手な羽を持っているため、ラーミアもあるいは雌雄で見た目が違い、このレティスと呼ばれる個体が雌であることの証明ではないか、という説や、訪れた世界によって姿を変える事があり、ラプソーンと戦うことになったⅧの世界ではより戦闘的な鷲の姿を選んだのではないか、という説もファンの間では提唱されている。 …後付けとかリファインとか夢のないことを言ってはいけない。 ちなみに25周年の時のWii版1・2・3のOP映像ではラーミアの姿はレティスと同じだった。8未プレイの人からしたら3をやった時にOPと姿が違うことに「?」となること請け合い。 ◆モンスターズシリーズでのレティス 初代ジョーカーから参戦。 初代JOKER 8でのカラーリングで『レティス』名義。自然系SSランク。 期間限定配信モンスターでバランス良くステータスが高いものの、『Guestマーク』(*4)がある為ストーリー攻略かクリア後にキングスペーディオと配合してJOKERの作成に使うぐらい。 JOKER2 本作から登場のギガボディモンスターの一体となった。 前作のレティスは『神鳥レティス』名義となり、別枠で黄色ベースのレティスが新たに登場。こちらは区別のためにプレイヤーから黄レティスと呼ばれる。固有スキルもそれぞれ別。もしかしたら生まれてくる予定だった神鳥の魂はこんな色だったのかもしれない。 黄レティスは断崖エリアの主として登場。自然系のAランク。 クリア前は島の主である闘神レオソードに忠誠を誓っており、主人公の頼みを断る。レオソードが正気を取り戻し、スカウトリングを強化後にスカウト可能になる。 他の主達(タイラントワーム、ウィングタイガー、ブオーン)と四体配合すると何故かやまたのおろちを生み出せる。 尚、やまたのおろちは主の闘神レオソードを生み出す素材の一角となる。 黄レティスに竜神王を配合すると神鳥レティスを生み出せて、そこからJOKERを生み出す流れは同じ。 プロフェッショナル版ではやまたのおろちの配合パターンが変更され、そちらには使えなくなった。 テリワン3D 黄レティスが特定の旅の扉に野生出現するようになる。 ついに念願の(?)ラーミアとの共演を果たす。ラーミアの動きはレティスの流用。 神鳥レティスとキングスペーディオでJOKERの他に、神竜との配合でアギロゴスを生み出すパターンが追加される。 いずれも、ラーミアで代用が利いてしまう。ああ無常なり。 イルルカ 黄レティスが配信モンスターとなり、神鳥も入手困難・・・と思いきや錬金カギの報酬で神鳥が入手できるため、仕組みを知っていればそこまで難しくない。 ついでにラーミアも同じく錬金カギでできたりする。 JOKER3 今作は魔獣系に移籍。神鳥も同じく魔獣系に。 黄レティスは四体配合か、バーチャルコロシアムSランクに勝利した後に固定入手できる。キングスペーディオと配合して神鳥を生み出せる。他にも天魔クァバルナやトワイライトメアの素材にもなる。 神鳥はJOKERとの配合でラーミアになる。 プロフェッショナル版ではコロシアム勝利後に貰えるのが神鳥に差し替えられた。 黄レティスは闘神レオソードの素材になる。 ラーミアは神鳥とスライダーキッズorゾーマズデビルorプオーンorプチターク(*5)との配合に変更された。 ラストの告白に感動した人は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラクエ9のラプソーン戦では、さすがにレティスまでは再現できなかった -- 名無しさん (2014-02-12 22 17 37) 一撃でゼシカが棺桶送りにされた思い出 -- 名無しさん (2014-03-18 00 18 35) こいつと黒鉄戦はククールのカリスマあげてるとダメージを確実に通せるから少しだけ楽になる -- 名無しさん (2014-03-18 00 31 02) 負けイベントかと思ったわ… -- 名無しさん (2014-07-17 07 29 32) ヤリとオノの会心攻撃があるとかなりラク。ゲモンは部下連れたり死に方が小物っぽいからレティスの言葉はたぶん本当 -- ??隊長 (2014-08-30 00 11 32) ↑正直ゲモンさん雑魚だし…… -- 名無しさん (2015-02-02 02 48 02) なんでゴールド投げ防御貫通にしてしまったん? -- 名無しさん (2015-09-21 16 03 41) 3DS版で総力戦になってしまったのは俺だけでないはず。 -- 名無しさん (2015-09-24 19 11 20) マジでか…パニーマ使ってくんのか…。3DSそろそろ買おうと思ったのに…。ガチガチにレベル上げて挑むか…。 -- 名無しさん (2015-09-27 02 14 39) スーパーリングを錬金すればって簡単に書いてるけど、聖者の灰の為にカジノで稼がないといけないし手間かかるんだけどな。ゴールド投げも初見じゃまず効くと思う人いないだろうし -- 名無しさん (2015-10-14 21 45 40) 人間の味方だけど諸事情で光闇両方のレティシアの民から嫌われてる可哀想な鳥 -- 名無しさん (2015-10-25 22 17 43) 3DS版ではマジックバリアは重要。 -- 名無しさん (2015-11-26 15 37 15) ↑ゲモン以外は重要になるよな。ゼシカがスタメン化する要因である。 -- 名無しさん (2016-03-18 17 54 48) みわくの眼差し、ゴールド投げ、おっさん呼びなど普通とは一味違う特技に弱いのに何かメッセージ性が込められているような、そうでないような…。 -- 名無しさん (2017-09-30 16 23 17) DQMJ3Pでは最強レティスの使い勝手が良すぎて神鳥レティスは割を喰われるという事態に…後の作品ではそうでもなくなったが -- 名無しさん (2021-04-05 19 24 22) ↑間違えた。DQMJ2Pだった -- 名無しさん (2021-04-05 19 24 47) おっさん呼び弱点は「子持ちの未亡人をリンカーン」というゲスな発想からなのかなあ? -- 名無しさん (2021-06-25 08 12 57) あ、続けて投稿するけど、彼女対策のゴールド投げはもちろん、ザラキ魔をまとめて火だるまにして安全に雪山を踏破したり、はりきりチーズを量産したり、あとはジンガー4兄弟の合体阻止に超辛ぶちこんだりとなんだかんだで激辛チーズってある意味8を象徴する存在感のある食材だと思う。 -- 名無しさん (2021-06-25 08 14 58) 3DS版から入ったから最も苦戦したボス。負けイベント戦かと思ったわ。勝った瞬間「あっ(勝てるんだ)」ってなったし -- 名無しさん (2022-07-01 14 17 10) 8のエンディング見て、3は勇者が戦わずともこいつ1体でバラモスもゾーマも倒せたんじゃね?ってなった人が結構いそう -- 名無しさん (2022-09-12 14 35 29) 3DSじゃ追憶レティスも出してほしかったなー。どんな強さになってたやら -- 名無しさん (2023-04-12 00 41 53) モンスターズ3ではラーミアが出ているのにリストラされてしまった。プロフェッショナル版が発売されたらワンチャンあるか? -- 名無しさん (2024-02-07 14 04 20) 名前 コメント
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サイズ制限で一つのページに入りきらなかったので分割しています。 表記上の注意等についてはこちらをごらんください。 地霊殿水橋パルスィ 星熊勇儀 古明池こいし 古明池さとり 火焔猫燐 氷精連合リグル・ナイトバグ チルノ ルーミア ミスティア・ローレライ レティ・ホワイトロック 博麗神社霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド 博麗霊夢 伊吹萃香 魅魔 人間の里藤原妹紅 上白沢慧音 上白沢慧音(ハクタク) 風見幽香 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ 地霊殿 水橋パルスィ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 8 20 防御ボーナスなし都市襲撃+10%(キャラクターマーク) 2 怪力乱神 10 25 3 火焔猫 13 40 4 心を読む目 17 60 5 無意識の遺伝子 23 90 6 地底の太陽信仰 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 橋姫の呪い 都市襲撃+60% 妬ましいわ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 華やかなる仁者への嫉妬 駐留する都市に建造物「嫉妬」を建設。 嫉妬:諜報+50% スパイ枠+2 パルスィがその都市から離れると消滅する。 スペル(Pha) 謙虚なる富者への片恨 駐留する都市に建造物「大嫉妬」を建設。 大嫉妬:諜報ポイント+50% 無償スパイ+1 スパイ枠+2 パルスィがその都市から離れると消滅する。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 妬符「グリーンアイドモンスター」 CAL+4の戦闘力のユニットを召喚 召喚ユニットによるダメージは75%まで ぱるぱるぱる 8~ 嫉妬「緑色の眼をした見えない怪物」 星熊勇儀 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 8 20 防御ボーナスなし戦闘力+10%(キャラクターマーク) 2 怪力乱神 10 25 3 火焔猫 13 40 4 心を読む目 17 60 5 無意識の遺伝子 22 90 6 地底の太陽信仰 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 三歩必殺 対ボスユニット+70% 弱いものには興味なし スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 鬼の宴会 駐留する都市に建造物「鬼の宴会」を建設。 鬼の宴会:軍事ユニットの生産-50% 経験値+5 幸福+1勇儀が都市から移動すると消滅する スペル(Pha) 喝 消費Power0.10 同スタックのユニットの移動力が一時的に+CAレベル/12+1 東方ユニットに効果無し 移動力増加はそのターンのみ スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 力業「大江山颪」 周囲1マスの敵対ユニットに割合ダメージ0~CAレベル×7% 東方ユニットにはダメージ半減ダメージ上限99% ランダムとはいえこのダメージ量は驚異的 古明池こいし 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 8 20 防御ボーナスなし撤退確率+15%(キャラクターマーク) 2 怪力乱神 10 25 3 火焔猫 13 40 4 心を読む目 17 60 5 無意識の遺伝子 23 90 6 地底の太陽信仰 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 嫌われ者のフィロソフィ 先制攻撃1 先制攻撃無効 ※不可視化が可能になる スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 無意識の操作 駐留する都市に建造物「無意識の労働」を建設。 無意識の労働:生産力+50% 不衛生+4こいしが都市から移動すると消滅する スペル(Pha) ロールシャッハテスト 他文明の都市でのみ使用可能その文明に対する諜報ポイントを得る諜報ポイント数はCAレベル依存で、計算式は100×(1.3の(CAレベル-16)乗) CAレベルが1上がると得られるポイントが1.3倍になっていくCAレベル16で諜報ポイント100が得られるこのスペルは使用時にエフェクトが発生しない※不可視化が可能になる スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 復燃「恋の埋火」 周囲に居る敵対ユニットにダメージ10+CAレベル×1.5% さらに15+CAレベル×3の確率で魅了を与える東方ユニットには効果半減 魅了:戦闘力-50% 魅了はターン開始時に50%の確率で消滅する効果範囲◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◆◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◆◆こ◆◆◇◇◇◆◆◆◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ※不可視化について スキルか難易度Phantasmを獲得することにより、不可視化のスペルが使えるようになる。 大スパイのようにライバル領土を探索でき、さらにはPhantasmスペルによる諜報ポイントまで得られる。 可視状態に戻るときは、同じように可視化するスペルを使用するか、アップグレードするか、 不可視状態で敵対ユニットに戦闘をしかけ、勝利することで元の可視状態に戻る。 戦闘勝利により元に戻った場合は、移動せずに元に戻りさらに行動終了状態、スペル使用済みの昇進を持った状態になる。 スペルで戻った場合も即座に行動終了状態になるために、不可視の状態から即座に都市を落とすような使い方はできない。 また同じスクウェアに敵対文明のユニットが居た場合は、元に戻るスペルの効果が発動しない。 古明池さとり 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 7 20 対ボス+30% 2 怪力乱神 9 25 3 火焔猫 12 40 4 心を読む目 16 60 5 無意識の遺伝子 21 90 6 地底の太陽信仰 28 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 読心 先制攻撃2 先制攻撃無効 先制攻撃のチャンス2 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 覚る 駐留する都市に建造物「さとりの家」を建設。 さとりの家:不幸+1 不衛生+1無償のスパイ+1 諜報ポイント+2さとりが都市から移動すると消滅する スペル(Pha) 苦手意識 消費Power0.10 周囲1マスにいる敵対ユニットの兵種に応じて、同じスクウェアの味方ユニットに敵のアンチスキルを与えるCAレベル1~3:対弓(カバー)CAレベル4~7:さらに対白兵(陽動)CAレベル8~11:さらに対騎乗(隊形)、対攻城(突撃)CAレベル12~15:さらに対火器(急襲)CAレベル16~:さらに対装甲(伏兵)、さらに火器ユニットに無条件で迎撃1を追加 CAレベルが上がらないと対火器などの昇進は得られないので注意 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 同じスクウェアの味方ユニットに昇進「眠りを覚ます恐怖の記憶」を与えるこの昇進はターン毎に効果が25%ずつ減少し、0%になると消滅する。東方ユニットに対して効果なし ボス以外の全兵科に対して+20% 都市防御を無視しておつりが来るくらいの効果がある 4~7 想起「テリブルスーヴニール」 ボス以外の全兵科に対して+40% 8~11 想起「恐怖催眠術」 ボス以外の全兵科に対して+60% 12~15 ボス以外の全兵科に対して+80% 16~ ボス以外の全兵科に対して+100% ※さとりの特殊能力について さとり自身の特殊能力として、周囲1マス以内にいる東方ユニット(敵味方問わず)のスペルカードをコピーして使用可能 その際のスペルカードの効果は、さとりのCAレベルに依存する。 例えば同じマスに勇儀、隣にレミリアが居れば、さとりも大江山嵐や不夜城レッドが使用可能になる。 火焔猫燐 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 8 20 退却率+15%(キャラクターマーク) 2 怪力乱神 10 25 3 火焔猫 13 40 4 心を読む目 17 60 5 無意識の遺伝子 23 90 6 地底の太陽信仰 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 「燃料」補充 周囲のマスでユニットが死亡すると経験値+1 1ターンに得られる経験値はレベルの数まで スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 火焔猫化 移動力+2 敵地の道路を使用可能 退却率+50% 戦闘力はちょっと下がる スペル(Pha) ゾンビごっこ 周囲にいる妖精(火薬以降のユニット)に昇進「ゾンビフェアリー」を与えるゾンビフェアリー:戦闘に敗北したとき15%で耐久1%になって復活 妖精ならつく、地霊殿にはいないけど・・・? スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 呪精「ゾンビフェアリー」 周囲の敵対ユニットにCAL×2×(1+log10(n))%の割合ダメージnは同じスクウェアにいるゾンビ妖精の数に同じ 0体だとCAL×2のダメージ10体だとCAL×4のダメージ 8~ 呪精「怨霊憑依妖精」 氷精連合 リグル・ナイトバグ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 20 1 暗闇 8 20 森林・ジャングルの移動力2倍(キャラクターマーク) 2 蟲の知らせ 10 25 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印冷蔵庫 26 90 6 自然の驚異 34 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル フライフェノメノン 先制攻撃1 視界+5 地形移動コストを無視 敵の道路を利用可能 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 蛍の光 自チームの全てのユニットに無償の昇進「蛍の光」 蛍の光:視界+2 1ターンで消滅 スペル(Pha) 地上の恒星 消費Power0.10 CALと同じ戦闘力のミサイルユニットを召喚する1ターンで消滅する CALが上がると凶悪の一言につきる 1.122でダメージ上限がついた スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 蠢符「リトルバグ」 戦闘力CAL×3のミサイルユニットを大量に召喚 シンプルだが強い戦略爆撃は不可能になった 8~ 蠢符「ナイトバグトルネード」 チルノ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 30 1 暗闇 8 20 都市襲撃+30%防御ボーナスなし 2 蟲の知らせ 10 30 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印冷蔵庫 24 100 6 自然の驚異 31 スキル 能力 名称 説明 備考 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スキル チルタッチ 攻撃時に勝利した場合、敵スタックのユニットに確率20%で凍結の昇進を与え、15%の固定ダメージを与える。 凍結:移動範囲-1 回復ボーナス-10% 同じスクウェアのユニットをさらに回復-10% ターン開始時に50%の確率で消滅 スペル(Ex) 妖精王国 駐留する都市に建造物「妖精王国」を建設 妖精王国:商業-50% 幸福+5 衛生+5 文化+10チルノがその都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 氷渡り 周囲1マスにある近海・外海を「凍りついた海」に変化させる。凍りついた海は3ターン後元に戻る。ユニットや資源のあるマスは凍結不可 一時的に湖や海の上を歩いて渡れるようになります。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 氷符「アイシクルフォール -Easy-」 効果なし 安置 4~ 凍符「パーフェクトフリーズ」 周囲1マスに居る敵対ユニットに凍結の昇進を与え、固定ダメージを与える凍結を与える確率は100+CAレベル×5%ダメージ量は5+CAレベル×2%東方ユニットにはダメージ半減し、凍結を受けない 侵略時にこれをされるととても厄介 ルーミア 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 20 1 暗闇 8 20 副次的損害が70%低下 2 蟲の知らせ 10 25 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印冷蔵庫 25 90 6 自然の驚異 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 暗闇発生 先制攻撃のチャンス6 周囲を暗くしても奇襲できるとは限りません スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 十進法を採用 駐留する都市に建造物「十進法」を建設 十進法:食料+10% 生産力+10% 商業+10%文化+10% 偉人ポイント+10% 厭戦感情-10%ルーミアがその都市から移動すると消滅そーなのかー スペル(Pha) 封印解除? 周囲のユニットにCAL×10%の確率で暗闇の昇進を与える 以前のは不評につきこのようになりました スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 夜符「ナイトバード」 周囲1マスにいる敵対ユニットに暗闇の昇進を与え、さらに固定ダメージを与えるダメージ量は0~CAレベル×5%東方ユニットに対しては効果半減 暗闇:先制攻撃-2 森防御-75% 森攻撃-25% 視界-2 暗闇はターン開始時に20%の確率で消滅する ミスティア・ローレライ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 20 1 暗闇 8 20 先制攻撃のチャンス+1(キャラクターマーク) 2 蟲の知らせ 10 25 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印冷蔵庫 25 90 6 自然の驚異 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル イルスタードダイブ 先制攻撃1 先制攻撃無効 撤退確率50% 先制攻撃無効ってわりと使える気がするんだ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 八目鰻の屋台 駐留する都市に建造物「八目鰻の屋台」を建設 八目鰻の屋台:食料+3 金銭+5ミスティアがその都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 突発ライブ 駐留する都市に建造物「ミスティアファンクラブ」を建造する都市から移動しても消滅しない ミスティアファンクラブ:幸福+1 夜雀の歌があればさらに幸福+1さらにファンクラブの数に応じて、ミスティアコンサートから金銭が産出される金銭の額は、夜雀の歌が供給され、ファンクラブのある都市の数×1+自文明でファンクラブのある都市の数×1ゴールド他文明の都市にも建設可能だが、夜雀の歌を輸出しないと意味が無い効果が画面表示に反映されるのは次のターンから スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 声符「梟の夜鳴声」 周囲1マスにいる敵対ユニットに鳥目の昇進を与え、さらに固定ダメージを与えるダメージ量はCAレベル×1~CAレベル×3%東方ユニットには効果半減さらにCAレベルが12以上のとき、周囲1マスにある都市で1ターンの間都市反乱がおきる以降、CAレベル4ごとに反乱の期間+1 鳥目:戦闘力-10% 先制攻撃-2 先制攻撃のチャンス-2周囲1マスにミスティアが居なければターン開始時に消滅 8~ 声符「木菟咆哮」 レティ・ホワイトロック 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 20 1 暗闇 8 20 ツンドラ防御+20% 雪原防御+40%(キャラクターマーク) 2 蟲の知らせ 10 25 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印の冷蔵庫 23 90 6 自然の脅威 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 寒冷化 ツンドラ駐留時回復+40%雪原駐留時+80%耐久力が100%のとき、砂漠に駐留させると40%ダメージを受けて平原に スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) コールドスナップ 草原(砂漠)→平原→ツンドラ→雪原の順に寒冷化雪原でつかうと雪だるまが出現。改善は破壊される。雪だるま:P+2 さらに毛皮から食料+2、商業+3 鹿から食料+3、商業+3 銀から食料+2、商業+5 指導者レティでは非常に強力どんな都市でも雪原の飯ボーナス、雪原丘の恩恵を受けられる スペル(Pha) ノーザンウイナー CAL÷4+1の範囲の敵対ユニットにCAL%の確率で寒気の昇進を与える寒気:戦闘力-30% ツンドラか雪原にいない場合ターン開始時50%の確率で消滅 確率はともかく範囲は広い スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ リンガリングコールド 周囲にいる敵対ユニットにCAL×2%の固定ダメージを与える寒気の昇進も与える ダメージは大したことないが、寒気も中々強い 博麗神社 霧雨魔理沙 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 7 20 副次的損害+100% 副次的損害によるダメージ上限50% 副次的損害を与えられるユニット数6 都市防御への砲撃が可能4×段階%(4~24%) 移動力2撤退確率+20%防御ボーナスなし略奪による金銭+30%(キャラクターマーク) 2 古道具屋 9 25 3 人形操術 12 40 4 博麗の伝統 16 60 5 百万鬼夜行 22 90 6 博麗大結界 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル ラーニング 戦闘勝利時、敵の持っていた昇進を一つラーニングする。ラーニング対象となるのは、戦闘術系、基本操作系、教練系、衛生兵系、集中砲火系、都市駐留系、都市襲撃系どれを獲得するかはランダムで、習得可能なものがあれば必ずどれかしら習得する撤退確率50% まずは相手の戦闘スキルを盗む スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 本泥棒 図書館のある都市でのみ使用可能、本を盗んできて経験値+1弁償させられるため、魔理沙の経験値の半分が国庫から差し引かれる。金額が足りなければ使用不可。とある建造物のある都市で盗むと追加の経験値+1 さらに本も盗む スペル(Pha) シーフ 周囲1マスにいる全東方ユニットに無償の昇進「魅了」さらに周囲1マスに居る敵対一般ユニットに対し、CAレベルと同じ確率で魅了を与える魅了の効果は弾幕耐性を貫通する 乙女のハートまで盗んでくる魅了:戦闘力-50%ターン開始時に50%の確率で消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 恋符「マスタースパーク」 周囲1マスにある都市の防御度を50+CAレベル×7%吹き飛ばす 足の速さを活かして騎兵部隊のお供に 8~ 周囲1マスにある都市の防御度を全て吹き飛ばす。さらに駐留する部隊に(CAレベル-8)×5%の割合ダメージを与える東方ユニットには効果半減 アリス・マーガトロイド 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 8 20 戦闘による経験値+50%(キャラクターマーク) 2 古道具屋 10 25 3 人形操術 13 40 4 博麗の伝統 17 60 5 百万鬼夜行 25 90 6 博麗大結界 31 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 人形作成 毎ターン開始時に20%の確率で上海人形か蓬莱人形を生成する。(速度普通時)上海人形の戦闘力はアリスの戦闘力に依存アリスの獲得している基本操作系と教練系の昇進を、戦闘術系、教練系として受け継ぐさらにPhanスペルを使用可能になる上海人形は東方ユニットと同じように固有テクでアップグレードが可能 シャンハーイ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) リトルレギオン 駐留する都市に建造物「リトルレギオン」を建設 リトルレギオン:軍事ユニットに経験値+3アリスがその都市から移動すると消滅する スペル(Pha) ドールズウォー 消費Power0.10 同スタックに居る上海人形の耐久力をCAレベル×2%回復し、「ドールズウォー」の昇進を与える。 ドールズウォー:戦闘力+20% 先制攻撃2 撤退確率30%移動範囲+1 電撃戦1ターンで消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 咒詛「魔彩光の上海人形」 上海人形と蓬莱人形を生成する。 上海は戦闘力5、蓬莱は戦闘力4 上海は白兵ユニット蓬莱は先制攻撃1を持った弓ユニットCALが上がるとやたら強い実は今まで召喚数が1多いというのは嘘でした。でも他の召喚系よりはるかに強かった。 4~7 上海は戦闘力6、蓬莱は戦闘力5 8~11 上海は戦闘力8、蓬莱は戦闘力7 12~15 上海は戦闘力12、蓬莱は戦闘力11 16~19 上海は戦闘力16、蓬莱は戦闘力14 20~ 上海は戦闘力20、蓬莱は戦闘力17 博麗霊夢 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 8 20 防御ボーナスなし 2 古道具屋 10 25 3 人形操術 13 40 4 博麗の伝統 17 60 5 百万鬼夜行 23 90 6 博麗大結界 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 博麗の力 戦闘力+15%対ボスユニット+30% いわゆる主人公補正 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 住吉三神呼び出し 駐留する都市に建造物「住吉三神」を建設 住吉三神:船舶の生産に生産力+100%宇宙船のパーツの建造にハンマー+50%海軍ユニットに経験値+3霊夢がその都市から移動すると消滅する スペル(Pha) 例大祭開催 消費Power0.10 現存する全ての文明の国庫からその10%を集金するただし、同チームの文明からは集金しない 一度使用すると、そのターンを含め、文明数+1ターンの間使用不可(速度普通時)私掠船並みの凄いヘイト霊夢出したら連発しよう スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 神霊「夢想封印」 周囲に居る中立・敵対東方ユニットにスペル使用済みの昇進を与えるさらにAI東方ユニットに限り、追加で魅了の昇進を与える効果範囲はCAレベルと同数さらに周囲1マスに居る一般ユニットに割合ダメージ10+CAレベル×2% どちらかというとマルチ向けのスペルカードこれがあるだけで戦争がアクションゲーに 伊吹萃香 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 8 20 防御ボーナス無し戦闘力+10%(キャラクターマーク) 2 古道具屋 10 25 3 人形操術 11 40 4 博麗の伝統 15 60 5 百万鬼夜行 21 90 6 博麗大結界 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 百万鬼夜行 戦闘力+30%倒されたときに小すいか3体を残す小すいかの戦闘力は元の2/3で、分身、弾幕1~3の昇進を持つ ほんとは強いすいか。鬼だし スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 酒宴 駐留する都市に建造物「酒宴」を建設する 酒宴:都市の不幸を一掃するハンマーが-100% 食料+20% スペル(Pha) 追儺返しブラックホール 消費Power0.30 同じスクウェアにいるユニットと同種類の自文明のユニットを全世界から集合させる 例えばライフル兵が居た場合、自文明の全ライフル兵がすいかの元に集まる。複数種類のユニットが居れば、それらも全て集合させる。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 鬼符「ミッシングパワー」 すいかがCAレベル÷8+2ターンの間大すいかに変身するターン経過か倒されることで基に戻る変身すると耐久力が全快し、「ミッシングパワー」の昇進を得る。この昇進はCAレベルによって効果が異なる ミッシングパワー:連続戦闘が可能電撃戦地形移動コストを無視行軍 追加で戦闘力+50% 移動範囲+2 視界+2 スペカなのに本人が戦う世にも珍しいスペカあまりに強いので初手萃香は倫理的な問題ありとされました 4~7 追加で戦闘力+100% 移動範囲+2 視界+3 8~11 鬼神「ミッシングパープルパワー」 追加で戦闘力+150% 移動範囲+3 視界+4 12~ 追加で戦闘力+200% 移動範囲+3 視界+5 魅魔 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 8 20 2 古道具屋 10 25 3 人形操術 13 40 4 博麗の伝統 17 60 5 百万鬼夜行 25 90 6 博麗大結界 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル ワイドウェーブ 砲撃範囲+3 砲撃ダメージ+30% 砲撃弾数+1 コンバットなのに砲撃 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 博麗神社の怨霊 都市に「博麗神社の怨霊」を建設博麗神社の怨霊:食料+15%、生産力+15%、商業+15%都市から移動すると消滅 ルーミアは泣いていい スペル(Pha) 久遠の夢 消費Power0.10 範囲CAL÷4+1の敵対ユニットにCAL%の確率で昇進「久遠の夢」を与える久遠の夢:移動力が0になる ターン開始時30%の確率で消滅 当たれば強い スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 極太レーザー 周囲1マスの敵対ユニットにCAL×3%の固定ダメージを与える弾幕耐性を無視する ダメージは低めだが、弾幕耐性を考慮するとかなり強い部類 人間の里 里の東方ユニットは他の文明に比べて東方ユニットの出が速いため、各1段階目のユニットには全て都市襲撃-50%がついている。 藤原妹紅 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 30 1 弓術 7 40 移動中に回復可能防御ボーナスなし () 2 建築学 9 50 3 ギルド 12 60 4 職業軍人 17 70 5 ファシズム 24 100 6 プラスチック 31 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル インぺリシャブルシューティング ターン毎の回復率+100% 戦闘力+10% スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 火の鳥 使用したスクウェアが雪原であれば、ツンドラ化。ツンドラであれば平原化。周囲1マスにある氷河を消滅させる。 運が良ければ平原ではなく草原に スペル(Pha) 長寿の秘訣 駐留する都市に建造物「健康館」建設。 健康館:衛生+2 ハンマー+1 商業+1 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 周囲1マスにある自国都市の地形が平原/丘陵に変化し、さらにタイル算出にハンマー+CAレベル÷8+1。さらに敵対ユニットに割合ダメージ15+CAレベル×2%東方ユニットには効果半減 上白沢慧音 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 30 1 畜産 7 40 都市防御+50%都市攻撃-50 2 文学 9 50 3 清酒術 12 60 4 教育 16 70 5 物理学 23 100 6 コンピュータ 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 満月 慧音⇔慧音(ハクタク)の変身が可能になる スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 満月 慧音⇔慧音(ハクタク)の変身が可能になる スペル(Pha) 寺子屋開設 駐留する都市に建造物「寺子屋」を建設 寺子屋:無償の科学者+1 研究+33% 慧音がその都市から移動すると消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 終符「幻想皇帝」 同スタックの味方ユニットに無償の昇進「歴史喰い」を与える東方ユニットに効果なし歴史喰い:倒されても一度だけ復活歴史喰いには6種類あり、それぞれで復活したときの残り耐久力が異なる 復活後の耐久力1% 復活しても経験値はしっかり相手に入ります 4~7 復活後の耐久力5% 8~11 虚史「幻想郷伝説」 復活後の耐久力10% 12~15 復活後の耐久力+15% 16~19 復活後の耐久力+20% 20~ 復活後の耐久力+25% 上白沢慧音(ハクタク) 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 秘 無 不可 1 秘 8 不可 都市防御-50都市攻撃+50% 慧音からの変身によってのみ登場可能防御ボーナスなし 2 秘 10 不可 3 秘 13 不可 4 秘 17 不可 5 秘 24 不可 6 秘 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 満月 慧音⇔慧音(ハクタク)の変身が可能になる スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 満月 慧音⇔慧音(ハクタク)の変身が可能になる スペル(Pha) 旧秘境史 同スタックのいくつかのユニットに昇進「歴史喰い(復活後耐久力1%)」を与える。ユニット数はCAレベル依存の召還基数と同数。ユニットはランダムに選ばれる東方ユニットに効果無し 歴史喰い:倒されても耐久力1%で復活1ターンで消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 同スタックの味方ユニットに均等に経験値を分け与える。与える経験値の総量はCAレベルの2乗×1.5東方ユニットに効果無し 通常の慧音とハクタク版とで使い分けると良い。少数精鋭にするも良し、多数の兵をちょろっと強くするも良し 風見幽香 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 30 1 農業 8 40 防御ボーナスなし戦闘力+10%(キャラクターマーク)ひまわり畑攻撃+50%(キャラクターマーク) 2 暦 10 50 3 官吏 13 60 4 化学 17 70 5 生物学 24 100 6 人工衛星 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 開花 戦闘力+15%連続戦闘が可能地形移動コスト-1 その笑顔が怖い スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 暇つぶし 同じスクウェアに居る味方ユニット一人をランダムにいじめるいじめられたユニットにはダメージ60~110%このダメージは弾幕耐性を貫通する生き残ればそのユニットは経験値10を得る東方ユニットに効果なし 幽香に経験値は入りません スペル(Pha) ひまわり畑 消費Power0.10 地形を草原/ひまわり畑に変化させる見えている資源の上では使用不可 一度使用すると、そのターンを含め、3ターンの間使用不可(速度普通時)ひまわり畑:生産力+2 商業+2 衛生+0.5 防御+25%ひまわり畑には地形改善および都市の建設は不可労働者と引き換えにひまわり畑の除去が可能 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 花符「フラワーレーザー」 周囲1マスにある都市の防御度をCAレベル×4%分吹き飛ばす周囲の敵対ユニットに割合ダメージCAレベル×4% CAレベル25になると全てを吹き飛ばします。戦士でもらくらく占領 小野塚小町 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 1 帆走 8 30 撤退確率+15% 2 通貨 10 40 3 銀行 13 50 4 経済学 17 60 5 蒸気機関 24 70 6 飛行機 31 100 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル プライス・オブ・ライフ 戦闘勝利時に追加の経験値+2倒した相手のレベル×2の金銭を得る こまっちゃんしごとしろ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 河の流れのように 駐留する都市に建造物「仕事の心得」を建設する 仕事の心得:ハンマー-50%偉人ポイント+100%小町が都市から離れると消滅これぞ小町流仕事術 スペル(Pha) 宵越しの銭 国庫にある全ての金銭を消費して周囲1マスの敵対ユニットに均等に固定ダメージを与える東方ユニットには効果なし総ダメージ量は国庫の金銭×(CAレベル×0.05)% CAレベル20で1000円ぶん投げると敵10体なら即全滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 死神「ヒガンルトゥール」 全世界の敵対ユニットに固定ダメージを与えるダメージ量はCAレベル×(1+CAレベル×0.05)この効果によりユニットを倒した場合、一体につき金銭+5東方ユニットには効果半減ターンディレイ1 CAレベル20なら全世界に40%ダメージ 四季映姫・ヤマザナドゥ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 20 1 陶器 8 20 対ボス+25%(キャラクターマーク) 2 法律 10 25 3 紙 13 40 4 憲法 17 60 5 大量生産 23 90 6 マスメディア 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 浄頗梨の鏡 ボスを含むすべての兵科に対して+25% 藍の方が・・・ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 楽園の最高裁 都市に「楽園の最高裁」を建設楽園の最高裁:幸福+1 無償の専門家+1 都市の維持費-50%都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 悔悟の棒 周囲にいる敵対ユニットからCALと同数の昇進を失わせる 消えない昇進もある スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 審判「浄頗梨審判」 周囲の中立・敵対ユニットに経験値に応じた固定ダメージを与えるさらにスペル使用済み、行動終了にするこのダメージによってユニットが倒されることはない ダメージはともかく、行動終了やらは相手からすると厄介
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[部分編集] 東方壊異譚コンテンツ一覧 東方壊異譚TOP 武具 装飾品 アイテム ダンジョン ボス攻略1 ボス攻略2 イベント攻略 協撃図鑑 小ネタ・FAQ キャラクター 主人公/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/風神録/地霊殿/その他 チルノ [部分編集] 氷に強く炎に弱い。所有スペルは氷系のみ。 どちらかといえば物理攻撃が得意だが、⑨化しやすいため攻撃が命中しない事も多い。 キャラクター名 チルノ 出没場所 霧の湖 タイプ 妖精-中衛 半減属性 氷 弱点属性 炎(2倍) 仲間になる条件 一定のイベントをこなす。 特殊能力 『⑨と天才は紙一重?』瞬間的に魔力が2倍になることがある。 成長傾向 腕力と敏捷が高く、器用度と魔力が極端に低い。 備考 常に状態異常「⑨」状態 総評 常に⑨化してるので物理攻撃が効果的だが、当たり難かったり打たれ弱い面があるので使いどころは難しい。運命改変イベントを起こすとこの厄介な⑨状態を取り外す事ができるようになる。氷系の使い手は能力も強力なレティが居るため出番は少ないか。特殊能力も通常、⑨状態で魔力がどうしようもなく低いため殆ど役に立たない。やはりイベントでまずは⑨をはずせるようにならないとどうにも使いづらい。 ▲ページ上部へジャンプ 覚えるスペル [部分編集] スペル名 属性} 範囲 消費 霊撃 備考 習得LV 集中弾幕 弾 単 80 2 最初から 集中弾幕-HARD- 弾 単 130 3 拡散弾幕 弾 全 90 2 最初から 拡散弾幕-HARD- 弾 全 160 3 アイシクルフォール 氷 全 80 1 命中率がかなり低い 最初から フロストコラムス 氷 単 100 2 11 パーフェクトフリーズ 氷 全 130 2 凍結付与 12 アイスソード 斬/氷 単 140 3 コールドディヴィニティー 氷 単 170 3 凍結付与 ヘイルストーム 氷 全 180 3 マイナスK 氷 単 270 4 凍結/⑨付与 ダイアモンドブリザード 氷 全 240 4 氷の障壁 全 240 2 氷属性防御付与 最初から ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/konanmovie/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/341.html
[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 洩矢 諏訪子 習得スキル スペル詳細 総評 加入条件 5章EXクリア後加入 最低加入レベル:55 特性1:風雨に負けず 初期習得 水属性ダメージ-25% 風属性ダメージ-25% 特性2:ミシャグジ様の祟り 初期習得 攻撃時水耐性低下を付加 絆ボーナス HP 装備 拳 剣 ナイフ 打撃 杖 看板 御柱 結界 リボン 服 技能書 冷気 水 風 妨害 剣士 魔法使い 格闘 ナイフ使い カリスマ 戦闘 盗み 耐性 水 風 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 洩矢の鉄の輪 宝永四年の赤蛙 ミシャグジさま オーバードライブ 魔法使いLv1 カリスマLv1 カリスマLv2 カリスマLv3 カリスマLv4 カリスマLv5 剣士Lv1 格闘家Lv1 ナイフ使いLv1 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 スペルカード 洩矢の鉄の輪 36 敵単体 攻撃(打撃+精神1倍) スタン - - 宝永四年の赤蛙 75 味方単体 ディスペル - - オーバードライブ ミシャグジさま 225 敵全体 攻撃(精神1倍) 水弱点 S 水 総評 少々扱い辛い神様。 ステータスこそ低くはないのだが、スタン付与付きスペルなら椛やフランの方が優秀で 味方ディスペルもアイテムでどうにでもなってしまうからである。 ODの水弱点もキスメで補えてしまうが、水、風耐性があるため一部のボスには強い。 ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/85.html
リミッタースペルとは 【あなたのHPが10点以下のときのみ、~~をプレイしてもよい。】と書かれたスペルカードの総称。 元ネタは全て「うぃずゆーTOYBOX」収録のミニゲーム「世紀末美少女格闘伝説CARD SURVIVOR」 代表格は氷川流十徳封神剣で、どれもが上記条件を持ち、4エネルギー、レアと基本仕様は統一されている。 (香澄&祥子のは脇役だからなのか例外で、使用制限がなく3エネルギーのコモンとなっている) ネタが尽きたからなのかやる気がなかったのか3rdには収録されていない。 使用条件付きなだけあって、効果は強烈で見た目通り逆転性を持つ効果が多いものの、一部は制限や有効状況が限られ過ぎてて実用とは遠くなったものもある。 逆に、減点ハリケーンやジェット センチメンタル アタックのようにデッキの主軸コンボパーツとして君臨した例もある。 リミッタースペル一覧 氷川流十徳封神剣 ラスト・レボリューション 裏切りのソナタ 天界魔導黙示録 ~緬甸の書~ セブン・デイズ・ヘルファイアー 減点ハリケーン メテオハンドボール ジェット センチメンタル アタック
https://w.atwiki.jp/tohogyokureiki/pages/28.html
2016/7/05 Ver 2.2.1 •自爆スペル使用時に 敵コダマを倒した場合、 そのまま続投できてしまう 不具合を修正 2016/4/08 Ver 2.1.1 •docomo spモードフィルタなどゲームに関するフィルタ等による 通信エラー(霊力回復不具合)解消のための改修機能を仮実装 2016/4/06 Ver 2.1.0 •チャンピオンロード26~30実装 2016/3/23 Ver 2.0.3 •チャンピオンロード23~25実装 2016/3/04 Ver 2.0.2 •チャンピオンロード19~22実装 •バックアップ不具合を修正 ※「oldFileCheck」エラー対応 2016/2/23 Ver 2.0.1 •チャンピオンロード13~18実装 •通信不具合を一部改修 2016/2/16 Ver 2.0.0 •チャンピオンロード7~12実装 •バックアップ機能を改修 •「★天目一箇」の消費VPを修正 2016/2/08 Ver 1.8.3 •習得できない禁呪の性能も表示されてしまう不具合を修正 •禁呪の書補填不具合を修正 2016/2/06 Ver 1.8.0 •チャンピオンロード実装 ※PHエリア制覇で出現 •EXエリア「異空穴」実装 •サブエリアに新ステージを追加 ※霊酒を余らせてる方向け •全体的なゲームバランスを調整 ※詳細な変更内容はPlayStoreからリンクされている専用ページにて確認できます。 •紺珠伝ちびコダマを実装 •コダマカード引換券対象に紺珠伝キャラを追加 •霊酒使用時の回復上限を変更 •一部インターフェースを改修 •ログインボーナスを増量 ※霊酒:3個→5個 •ヘルプに前回ロード戦績を追加 2015/12/08 Ver 1.7.11 •一部コダマの仕様変更、禁呪追加 (DHキスメ/AHS小悪魔/HNSスター/ゾンビF/ANT大妖精/AHSてゐ/ADS豊姫/ADNSパチュリー/ AHNS布都/ANSマミゾウ/DHTリリカ/輪妖精/DNSルナ/Sルナサ/ADN霊夢/Nわかさぎ姫) ※詳細な変更内容はPlayStoreからリンクされている専用ページにて確認できます。 2015/12/01 Ver 1.7.10 •PHエリア5を追加実装 •一部コダマの仕様変更、禁呪追加 (ST幻月/玄爺/HTこころ/N呪い子/ADN神子/AS夢月/ANST幽々子/ AN理香子/蓮子/S靈夢) ※詳細な変更内容はPlayStoreからリンクされている専用ページにて確認できます。 •相手の属性1で攻撃するスペルについて属性一致判定は元属性で行うよう修正 2015/11/24 Ver 1.7.9 •EXエリア33を追加実装 •夢幻印の福袋に追加(ヘカーティアカード) •一部コダマの仕様変更、禁呪追加 (ANS文/ANS輝夜/Hキクリ/T響子/NH朱鷺子/ANSにとり/NSぬえ/ ATマガン/AD椛/ATリリーB/HNリリーW/Hルイズ) ※詳細な変更内容はPlayStoreからリンクされている専用ページにて確認できます。 •ショップに新装備を追加 ※通常エリア40クリアおよびEXエリア20で出現します。 2015/11/17 Ver 1.7.8 •EXエリア32を追加実装 •夢幻印の福袋に追加(純孤カード) •一部コダマに禁呪を追加 (ASTはたて/ASナズーリン/ANT勇儀) •A華扇/N勇儀にスペルを追加 •一部コダマのスペル効果を変更 (A華扇:★画竜点睛、 D神玉:陰性招来/陽性招来、 N橙:★奇門遁甲、 Tはたて:★リバーサルムーン) •Tクラウンのスペル性能を一部変更 (スプライプドアビス:炎→反動付き然 かすりの獄意:VPダメージスペル化) •阿求のスキル効果を変更 •N正邪、T正邪、霖之助の習得スペル・スキルを大幅に調整 •キューティ大千槍のVP設定ミス修正 •夢我夢中のエフェクト設定ミス修正 2015/11/09 Ver 1.7.7.1 •タワー11-7がプレイできない不具合を修正 •ポケットタワー12を追加実装 •ミスティアに新進化先を追加(Aタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (シュガー/瀬笈葉/Hちゆり/ADH雛/HNミスティア/ADミスティ/ADN幽香/ASユウカ/T夢美) •Hミスティアにスペルを追加 2015/11/03 Ver 1.7.6 •EXエリア31を追加実装 •夢幻印の福袋に追加(クラウンピースカード) •妹紅に新進化先を追加(Aタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (DEN慧音/HNTさとり/DN妹紅/HNTヤマメ/EHリグル) •E慧音/Hヤマメの能力設定ミスを修正 •Eリグルにスペルを追加 •EXエリア7以降のマップLvを下方変更 •EXエリア20の敵アイコンの設定ミスを修正(雛→穣子) •カード引換券対象に菫子カードを追加 2015/10/24 Ver 1.7.5 •EXエリア30を追加実装 •夢幻印の福袋に追加(サグメカード) •依姫に新進化先を追加(Nタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (AH空/DSコンガラ/Tサラ/ADHNメディスン/AS依姫) •スペル「国土無双の薬」習得時に強制終了する不具合を修正 •エリア25クリア時に商品を追加 •霊珠の売却額を変更 •ルーミアカードの表示順を修正 2015/10/19 Ver 1.7.4.1 •ポケットタワー11を追加実装 •美鈴に新進化先を追加(Tタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (ANS一輪/HTオレンジ/ADHT萃香/DNS天子/ENH美鈴/AD美鈴) •一部禁呪が動作しない不具合を修正 2015/10/13 Ver 1.7.3 •EXエリア28、29を追加実装 •夢幻印の福袋に追加(鈴瑚/ドレミーカード) •鈴仙に新進化先を追加(Sタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (AHSてゐ/ADてゐ/ANSマミゾウ/ANT鈴仙/NSレイセン) •星スペルの設定ミスを修正 (★正義の威光:消費VP20→40) •マミゾウのスペル効果を一部変更 (落葉化弾幕変化) 2015/10/06 Ver 1.7.2 •ポケットタワー10を追加実装 •星に新進化先を追加(Dタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (HTサリエル/則紗/AN星/先代の巫女/AS魅魔) •神子スペルの誤記を修正 (詔を承けては必ず鎮め→慎め) 2015/09/28 Ver 1.7.1 •EXエリア26、27を追加実装 •夢幻印の福袋に追加(清蘭カード) •雷鼓に新進化先を追加(Aタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (H青娥/N弁々/D八橋/AH芳香/N雷鼓) •芳香のスペル効果を一部変更 (ポイズンマーダー/死なない殺人鬼) •レイセン(玉兎)の衣装を追加 •オウカジムにステージ3を追加 (PHエリア2クリアで登場します) 2015/09/20 Ver 1.7.0 •PHエリア4を追加実装 •永琳に新進化先を追加(Sタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (HNT永琳/大ナマズ/A魔梨沙) •一部コダマの名称変更 (E霊夢→M/E妖夢→GL/E諏訪子→GM) •PHエリアの仕様を大幅に変更 ※気絶対象エリアから除外 ※装備制限を削除 ※難易度/マップLvを増加 ※エリア1から順番に変更 •PHエリア/ポケットタワーのみ後から高難易度に挑戦しても不足分の賞品がもらえるよう修正 •PHエリア/ポケットタワーステージ7の報酬量を修正(ノーマル以下:2個→1個) •PHエリア1クリア時に商品を追加 •極致の霊珠の売却額を変更 2015/09/15 Ver 1.6.10 •ポケットタワー9を追加実装 •豊姫に新進化先を追加(Sタイプ) •魔理沙に新進化先を追加(Nタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (Tマイ/AEST魔理沙/ADマリサ/ミミちゃん/る~こと) •Sユキにスペルを追加 •燐スペルの効果を強化(焦熱地獄) 2015/09/08 Ver 1.6.9 •EXエリア24,25を追加実装 •夢幻印の福袋に追加(リコカード) •レティに新進化先を追加(A/Hタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (DNエリー/Aカナ/DHT早苗/AD豊姫/ADレティ/DSレティ) 2015/09/01 Ver 1.6.8 •ポケットタワー8を追加実装 •橙に新進化先を追加(Aタイプ) •ルーミアに新進化先を追加(Tタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (T響子/NS橙/AD橙/NS呪い子/ENSルーミア) •S橙にスペルを追加 •H芳香のスペル設定ミスを修正 (稼欲霊招来の習得金額) •S呪い子スペルエフェクト修正 (呪詛返し) 2015/08/25 Ver 1.6.7 •EXエリア22/23を追加実装 •夢幻印の福袋に追加(命廟カード) •衣玖に新進化先を追加(Dタイプ) •村紗に新進化先を追加(Eタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (NA衣玖/AT華扇/ST村紗) •ちびすわこがスペルを習得できなくなっていた不具合を修正 •ビビットのスペル設定ミスを修正 (マーキュリカルレガシー→ビロードカーテン) 2015/08/17 Ver 1.6.6 •PHエリア3を追加実装 •パルスィに新進化先を追加(A/Tタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (ADH神奈子/ADS諏訪子/HSパルスィ) •A神奈子にスペルを追加 •パルスィのスペル効果を一部変更 (シロの灰) 2015/08/11 Ver 1.6.5 •ポケットタワー7を追加実装 •小傘に新進化先を追加(Nタイプ) •にとりに新進化先を追加(Dタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (伊佐美/AS小傘/Nわかさぎ姫) •Sにとりの習得スペルを追加 •小傘のスペル効果を一部変更 (超撥水からかさお化け) 2015/08/02 Ver 1.6.4 •EXエリア20/21を追加実装 •夢幻印の福袋に追加(杏カード) •ルナサに新進化先を追加(Sタイプ) •メルランに新進化先を追加(Tタイプ) •リリカに新進化先を追加(Dタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (ASメルラン/HTリリカ/ATルナサ/DHレイラ) •Tリリカのスペル効果を一部変更 (★ペルツィーナ幻奏) •秋姉妹スペルのVP設定ミスを修正 (★トワイライトガーデン) •「日月神旗」の売却額を変更 •通常エリアの補填が抜けていたため、不具合があったVer1.6.3.1~へ更新されていた方に限り、クリア状況に応じて補填アイテム(博麗の涙)をお送り致しております。この度は大変ご迷惑をお掛けしました。 2015/07/29 Ver 1.6.3.3 •売却機能全般の不具合を修正 2015/07/29 Ver 1.6.3.1 •Startボタン押下直後に稀に起動できなくなる不具合を修正 •霊石売却額が一定以上だった場合所持金が減少する不具合を修正 •「博麗の涙」を一時的にまとめて売却できないよう変更 2015/07/28 Ver 1.6.3 •PHエリア2を追加実装 •小悪魔に新進化先を追加(Aタイプ) •パチュリーに新進化先を追加(Sタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (HS小悪魔/NS神綺) •H小悪魔にスペルを追加 •コダマボックスを拡張(10→20) 2015/07/21 Ver 1.6.2 •ポケットタワー6を追加実装 •映姫に新進化先を追加(Hタイプ) •小町に新進化先を追加(Dタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (T映姫/S小兎姫/AH小町) 2015/07/14 Ver 1.6.1 •EXエリア19を追加実装 •夢幻印の福袋に追加(天夢カード) •PHエリア1を追加実装 ※エリア45クリアで登場します •咲夜に新進化先を追加(S/Tタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (AN咲夜/AH夢子/NS明羅) •ポケットタワー開放条件を変更 ※エリア41クリア→43クリア 2015/07/07 Ver 1.5.10 •EXエリア18を追加実装 •ポケットタワー5を追加実装 •チルノに新進化先を追加(Aタイプ) •ルナに新進化先を追加(Sタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (HSチルノ/ADチルノ/ATN大妖精/DNルナ) •S菫子スペルの設定ミスを修正 (テレキネシスの電波塔:消費30→50) •コダマメニューの矢印位置を調整 •コダマ詳細、スペル確認画面にスクロール矢印ボタンを追加 2015/06/29 Ver 1.5.9 •エリア45を追加実装 •EXエリア17を追加実装 •夢幻印の福袋に追加(菫子カード) •サニーに新進化先を追加(Sタイプ) •スターに新進化先を追加(Sタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (S影狼/ATサニー/NHスター/N赤蛮奇) •D/Sレミリアスペルの習得銭を修正 (習得済みの方には差額を返金) •エリア26~44、EX1~14のLvを下方修正 2015/06/23 Ver 1.5.8 •エリア44を追加実装 •EXエリア16を追加実装 •フランに新進化先を追加(Nタイプ) •レミリアに新進化先を追加(Sタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (Nエリス/Sくるみ/ASフラン/ADTレミリア) •Dレミリアにスペルを追加 •一部スペルのエフェクト設定ミスを修正 •クエスト開始前に難易度変更ボタン追加 2015/06/15 Ver 1.5.7 •EXエリア15を追加実装 •夢幻印の福袋に追加(サラカカード) •ポケットタワー4を追加実装 •妖夢に新進化先を追加(Dタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (AHありす/BHNTアリス/ADアリス/AHS妖夢) 2015/06/08 Ver 1.5.6 •保護されているコダマでも契約解除できてしまう不具合を修正 2015/06/08 Ver 1.5.5 •エリア43を追加実装 •EXエリア14を追加実装 •一部コダマの能力設定ミスを修正 (D針妙丸/D天魔/A夢月/T藍) •静葉に新進化先を追加(Aタイプ) •針妙丸に新進化先を追加(Tタイプ) •一部コダマに禁呪を追加 (AHNTこいし/AHサリエル/HT静葉/DS針妙丸) 2015/06/01 Ver 1.5.4 •EXエリア13を追加実装 •ポケットタワー3を追加実装 •藍に新進化先を追加(Aタイプ) •穣子に新進化先を追加(Tタイプ) •一部コダマに習得禁呪を追加 (ANSにとり、DH穣子、ANS燐) •アイテム-霊石表示の配置を微調整 •カード一覧の並びを名前順に変更 2015/05/25 Ver 1.5.3 •エリア42を追加実装 •白瓏洞に新ステージ追加 ※エリア39クリアで登場します 2015/05/18 Ver 1.5.2 •エリア41を追加実装 •EXエリア10~12を追加実装 •夢幻印の福袋に追加(百々カード) •阿澄酒場に新ステージ追加 ※エリア32クリアで登場します •エリア40クリア時にショップ商品を追加 •EXエリアの表記を変更 ※過去数ステージまで再挑戦可能に •一部の銭表記にカンマ区切りを追加 •一部装備の売却額を変更 魂鏡の欠片、空鏡の欠片、月鏡の欠片、時鏡の欠片、星鏡の欠片、夢鏡の欠片、トランスリング、避来矢 2015/05/12 Ver 1.5.1 •エリア40を追加実装 2015/05/05 Ver 1.5.0 •エリア39を追加実装 •EXエリアを新規実装 ※エリア30クリアで登場します。 •夢幻印の福袋の封入カードを追加 (シュガーサテラ/蓮子/メリー/薬子) 2015/04/28 Ver 1.4.9 •エリア38を追加実装 •クエスト画面で禁呪スペル表記がおかしくなっていた不具合を修正 •装備選択時に文字数オーバーしていた装備の説明文表記を微修正 2015/04/21 Ver 1.4.8 •エリア37を追加実装 •限定エリア「妖精大戦争」開放終了 •新限定エリア解放 ※エリア35クリアで登場します ※5月5日(火)更新版まで開放 •データバックアップ/引き継ぎ前に現在の引継ぎ用ID表示を追加 •輪華堂のドロップ率を微修正 (所持してない霊珠を出やすく) 2015/04/10 Ver 1.4.7 •シュガーサテラの禁呪の設定ミスを修正 2015/04/10 Ver 1.4.6 •エリア36を追加実装 •限定エリア「月の見える丘」開放終了 •新限定エリア解放 •はたての新進化タイプを追加実装 •シュガーサテラのアイコンを追加 2015/03/31 Ver 1.4.5 •エリア35を追加実装 •限定エリア「月の見える丘」開放延長 •文の新進化タイプを追加実装 •聖スペル「紫の雲路」禁呪と静葉/秋姉妹スペル「トワイライトガーデン」禁呪の消費VPを修正(50→40) •ちびアリスがスキル習得可能になっていた不具合を修正 2015/03/24 Ver 1.4.4 •エリア34を追加実装 •限定エリア「魔女達の舞踏会」開放終了 •新限定エリア開放 ※エリア33クリアで登場します ※3月31日(火)更新版まで開放 •カウンター禁呪の誤記を修正 (誤:2倍反撃→正:1.8倍反撃) •障壁禁呪が先攻にならない不具合を修正 •クエスト中断前に確認を追加 2015/03/17 Ver 1.4.3 •エリア33を追加実装 •限定エリア「剣戟の荒野」開放終了 •新限定エリア開放 ※エリア32クリアで登場します ※3月24日(火)更新版まで開放 •ADキャラのアイコンを追加 (永琳/紫/橙/妹紅/藍/レティ) •ヘルプ「スペル」を加筆修正 •一部コダマの上方修正を実施 ▽Nエリー スペル性能調整、Dのみスペル追加 ▽にとり スペル性能調整、Aのみスペル追加 ▽チルノ/魔天使 スペル性能調整 ▽青娥/S魅魔/S藍 スペル追加 2015/03/09 Ver 1.4.2 •エリア32を追加実装 •限定エリア「剣戟の荒野」解放延長 ※3月17日(火)更新版まで解放 •限定エリア挑戦回数リセット •一部コダマの上方修正を実施 ▽キクリ スペル性能調整 ▽A星 スペル追加 ▽てゐ スペル性能調整 ▽呪い子 スペル性能調整 ▽A鈴仙 スペル性能調整 2015/03/03 Ver 1.4.1 •限定エリアの不具合を修正 2015/03/02 Ver 1.4.0 • エリア31を追加実装 •期間限定エリア「心綺楼祭囃子」開放終了 •新限定エリア解放 ※エリア28クリアで登場します ※3月10日(火)更新版まで解放 • 一部エリアのボス戦にて、敵キャラの表示位置がおかしくなる不具合を修正 • 一部コダマの上方修正を実施 ▽華扇 スペル性能調整、Tのみスペル追加 ▽天子 スペル性能調整、スキル効果変更 ▽レイセン スペル性能調整、スペル追加、ちび習得スペル変更 ▽レティ スペル性能調整、Dのみスペル追加 2015/02/26 Ver1.3.12 期間限定エリアを中止した場合に気絶状態が残る不具合を修正 ※既に気絶コダマがいる場合は、クエストをクリアまたは中止してアプリを再起動してください 稀に能力上昇/減少エフェクトが残り続けてしまう不具合を修正 レベル差による経験値上昇補正に制限を追加(レベル差50までを加味) 椛カードの効果を説明文通りに修正 エリア30-7で登場する、現時点で敵専用のコダマを微下方修正 2015/02/24 Ver1.3.11 夢幻印の福袋からカードが排出されない不具合を修正 2015/02/24 Ver1.3.10 エリア29、30を追加実装 ログインボーナスの霊酒を増量 夢子の衣装を追加 オウカジムにステージ2を追加(エリア26クリアで登場します) Tフランの画像を微修正(透過漏れ対応) 期間限定エリアの挑戦を中止すると装備変更できなくなる不具合を修正 期間限定エリア制限を変更(1回→2回) 2015/02/17 Ver 1.3.9 エリア27、28を追加実装 コピースキルに関する不具合を修正 (ターン終了時→登場時にコピー) (相手がスキルなしだと消えていた) 明羅のアイコンを追加 美鈴系統の進化先にE美鈴を追加 美鈴、妹紅のスキル効果を上方修正 ルーミアの岩スペルを上方修正 N/Sルーミアに闇スペルを追加 S橙に闘スペルを追加 霊酒の出現判定に不具合があったため、再度修正させて頂きました。最終的に以下の確立になっています。 エリア21~ 14%、エリア16~20 11% エリア8~15 8%、エリア7以前 5% ※アイテムボールを見つける毎に判定 2015/02/10 Ver 1.3.8 エリア26を追加実装 一部表記を修正 コダマメニューにソートを追加 特定属性ダメージ軽減スキルについて正常に動作していなかった不具合を修正 Sユキ⇔Tマイの進化を不可に修正 ログインボーナス増加に伴い霊酒ドロップ率を少しだけ下方修正 一部コダマのスペル/スキルを下方修正 N霊夢 スキル:VP回復量6×SLv→5×SLv 夢想天生:攻撃50%増→30%増 T藍 御大師様の秘鍵:攻撃スペルに変更 一部装備の買値/売値を変更 (蓬莱の薬、布都御魂、八咫鏡、時渡りの羽根、陰陽玉、ミニ八卦路) 靈異伝キャラの衣装を追加 2015/02/2 Ver 1.3.7 エリア24,25を追加実装 ボタン表記と配置を全体的に見直し(OK/NG→はい/いいえ、はいボタンを上部に統一etc) コダマメニューにBP一覧を追加 下記コダマの先攻スペルを上方修正 伊佐美、Nエリス、華扇、A神奈子、T幻月、こいし、Sチルノ、T魔理沙、D神子、D八橋、N雷鼓、Tレミリア バックボタン押下時の表記を修正 一部テキスト表記を修正 スペル「パラットイミテーション」「妖怪オモカゲ変化」の不具合を修正 戦闘時の最大VP表示の誤記を修正 2015/01/26 Ver 1.3.6 エリア22,23を追加実装 ログインボーナスを増量(霊酒を追加) メインクエストにおける霊酒ドロップ率、その他ドロップ内訳を微上方修正 ヘルプにコダマ名リセット機能を実装 時渡りの羽根の効果を上方修正 攻撃時にVPを減らすスキルを習得しているコダマについて、一部のスペル追加効果が無効化されていた不具合を修正 霊夢スペルのエフェクトを一部修正 2015/01/22 Ver 1.3.5 データ引き継ぎに失敗する不具合を修正 2015/01/21 Ver 1.3.4 エリア20,21を追加実装 サブエリア「白瓏堂」を実装(エリア14クリアで実装) 「5万DL記念」リツイートで引換券ゲット(詳細は「その他」メニューから) 朱鷺子カードを追加実装 紫/靈夢/豊姫/依姫カードを引換券の交換対象に追加 コダマ保護機能を実装(詳細画面で錠アイコンをタップ) 数点の不具合を修正 2015/01/17 Ver 1.3.3 エリア18,19を追加実装 ログインボーナスを上方修正 数点の不具合を修正 2015/01/12 Ver 1.3.2 エリア16,17を追加実装 通常クエストの消費霊力を減少修正 サブエリアの出現敵について微修正 魔梨沙カードを追加実装 紫系統の能力値を微上方修正 芳香スキルの効果を変更(VP吸収→霊属性ダメージ激減) レベル差による経験値補正を上方修正 スペル習得数限界時でも習得スペルを表示できるよう修正 ボックス内コダマの進化先一覧を追加(初の霊珠取得以降のみ表示) オウカジムで本来出現しないアイテムがドロップされていた不具合を修正 その他数点の不具合を修正 2015/01/16 ページ作成
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■■日記・イラスト■■ 只今の更新は、ありません。
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 黒谷 ヤマメ 習得スキル スペル詳細 総評 加入条件 6章幻想風穴キスメ+ヤマメ戦後加入 最低加入レベル:47 特性1:伝染病 初期習得 通常攻撃に毒・麻痺・睡眠を付加 特性2:虫の運命 初期習得 炎、冷気に弱い 絆ボーナス HP 装備 槍 打撃 弓 看板 御柱 結界 リボン 服 鎧 技能書 雷 大地 風 暗黒 妨害 槍使い 魔法使い 弓使い エンジニア 戦闘 盗み 弱点 炎 冷気 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 キャプチャーウェブ フィルドミアズマ 原因不明の熱病 オーバードライブ 魔法使いLv1 魔法使いLv2 魔法使いLv3 槍使いLv1 槍使いLv2 槍使いLv3 エンジニアLv1 エンジニアLv2 エンジニアLv3 妖怪Lv1 妖怪Lv2 妖怪Lv3 妖怪Lv4 妖怪Lv5 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 スペルカード キャプチャーウェブ 39 敵全体 攻撃(精神1倍) スタン 敏捷低下 D - フィルドミアズマ 68 敵ランダム 3回攻撃(精神1倍) 毒 麻痺 D - オーバードライブ 原因不明の熱病 93 敵全体 防御無視攻撃(精神1倍) 猛毒 暗闇 沈黙 睡眠 スタン C - 総評 (記事募集中) ▲ページ上部へジャンプ
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スペルウィング 特性 スペルウィング 特性優れたcc能力と高火力 装備のコストパフォーマンスが良く、またPTにも入りやすい 対Mobの立ち回り(スペルウィング)ccスキルのまわし方 ディレイエクスプロージョンの有効活用 タゲ取りに注意(火力調整について) その他タイムスペースワープの使いどころ 優れたcc能力と高火力 豊富な魔法攻撃スキルを有し、且つスリープやツリーなどの敵を無力化するcc(CloudControl)スキルに長けている。 装備が揃ったスペルウィングは、相手にもよるが、ccからのスキルワンコンボで敵プレイヤーを落とせるとまで言われ、 PvP強職として知られている。 距離を取り、敵に近づかれないよう倒す 装備できる防具はローブのみであるため硬さはないが、数種のバリアと、敵から距離を取るワープなどにより、 敵に近づかれないことでダメージを受けないような戦い方が主となる。 但し近接においても、サモンチルという優れた連射性能を持つスキルがあるため、接近時にも畳み掛けることができる。 このサモンチルによって、近接火力として働くような場面もある。 長めの詠唱時間 ほぼ全てのスキルにある程度の詠唱時間があるため、即スキルを放てる物理攻撃職と比べて、 職自体の好き嫌い、向き不向きもあるかもしれない。 豊富なスキル また他職に比べてスキルが豊富なため、撃つスキルが全てCTというような状況はほぼ無いと言って良い。 装備のコストパフォーマンスが良く、またPTにも入りやすい スペルウィングは、しばらくの間、武器さえある程度のものを持っていれば、狩りPTともに十分な立ち回りが可能。 (但し後半になるにつれてHPや魔法命中が必要になってくる。) PTにおいては、敵から離れて攻撃できるという意味でも、タゲを取ったり範囲攻撃に巻き込まれない限り、 比較的、危機的状況に陥りにくい。 役割としては、ccをしっかりとすることによりダメージソースを減らすことが重要で、忙しい場面も多々あるが、 基本的にPT進行を後ろから全体的に見渡すことができるため、IDにも慣れやすい。 そういった意味では、最も気楽(?)なのはボウウィングかもしれないが、 スペルウィングにはcc能力を持つがゆえのPT需要があるため、ID等に慣れるにあたりバランスが取れていると言える。 対Mobの立ち回り(スペルウィング) ccして敵を無力化することと、火力として敵を殲滅すること、この2つがスペルの役割と言える。 PT全体の火力つまり殲滅力が大きい場合には、ペアMob、トリオMob程度でccが必要ない場合もあるが、 基本的には、2タゲ3タゲを、ツリーorスリープ、もしくはリストレインによる足止めで無力化するべきと思って良い。 大リンク時には逃げるという判断になる場合もあるが、ccスキルをまわすことにより危機的状況をクリアすることも可能。 ccスキルのまわし方 カースツリー:詠唱時間1.5秒、効果20秒、再使用時間(CT)30秒 スリープ :詠唱時間2.0秒、効果20秒、再使用時間(CT)15秒 このように、カースツリーは詠唱が早いがCTが明ける前に敵が起きる、 そしてスリープはツリーより詠唱が長いが敵が起きる前に再度眠らせることができる。 Mobが2匹、つまりペアの場合には、 ツリー、スリープ、リストレインと、状況に応じてどれを使用しても大抵問題ない。 Mobが3匹の場合になると、 例えば、3タゲにはスリープを入れて眠らせ続け、2タゲにはツリーを入れる。 2タゲのツリーが起きるまえに1タゲが落ちればとてもスムーズであるが、それが間に合わない場合には、 2タゲにはリストレインを入れたり、 もしくはMobのタイプ(遠距離攻撃型Mobや魔法攻撃Mobの場合など)によっては、スリープの対象を2タゲにし、 3タゲをリストレインで間に合わせるいうこともある。 状況によって、PTメンバにとって痛いMobを優先的に無効化することが必要である。 ディレイエクスプロージョンの有効活用 ディレイエクスプロージョンは、時間差で爆発する時限爆弾のようなスキルであり、 このスキルをかけても爆発するまではccを起こさない。 ソロ狩り時には、FAをこのディレイエクスプロージョンから始めてスキルまわしをおこなうことにより、 早く敵を落とすことができる。 またPTプレイでは、例えば1タゲを叩いており、2タゲがccされている状態において、 1を落としたあと、タンクが2に取り掛かるタイミングで2タゲにディレイエクスプロージョンを入れておく、 などとすると、効率的な火力を出すことが可能。 但し、PTプレイ中における火力の出し方については後述の通り注意されたし。 タゲ取りに注意(火力調整について) PTプレイ中に、火力を出すタイミングによってMobからのヘイトを大きく取り過ぎて、 タゲを自分に向けてしまうことには注意したい。 Mobタゲはタンクが持ち、ヒーラーはタンクを中心に回復するというのがPTの安定であるからに他ならない。 スペルウィングのスキルには、一撃のダメージが大きいものが多い。 例えば、Mobに取り掛かった瞬間に、ヘルフレイムやフレイムダンスなど強力なスキルを放ってしまうと、 タンクが十分なヘイトを稼ぐまえにこちらにタゲがくる可能性が十分にある。 タンクは、ヘイトupスキルとともに、叩くことによりタゲを安定させていくため、 スペルによる強力なスキルは状況を見て放ちたい。 オーバーキルにならないタイミングで高火力により敵を殲滅できればベストだろう。 PTプレイが上手いスペルウィングは、自分にタゲを向けてヒーラーの負担を増やすことはほとんどない。 その他 タイムスペースワープの使いどころ